Er is een belangrijk verschil tussen de meningen van de 45 plus-ers, de "Digital Immigrants" en de 40 min-ers, de "Digital Natives". (W. Veen, 15)
Digital Natives
Digital Immigrants
Twitch speed
Conventional speed
Parallel processing
Linear processing
Random access
Linear thinking
Graphics first
Text first
Connected
Stand alone
Active
Passive
Play
Work
Payoff
Patience
Fantasy
Reality
Technology as a friend
Technology as foe
De verkregen antwoorden uit de mini enquète lijken de karakterisering uit de tabel te
ondersteunen. Echter, Life Long Communities ontstaan niet vanzelf zoals ook vastgesteld in
het tussenrapport van de Europese Commissie (16).
De conclusie is dat het concept kansloos is als dit niet is gericht op specifieke doelgroepen en comunities / netwerken met een duidelijk doel cq. programma en de daarbij passende tijdelijkheid. Deze doelgroepen en netwerken moeten bediend worden zowel binnen als buiten organisaties. Maak het waardevol voor mensen om deel te nemen door (vrijwel kosteloos) inhoud aan te bieden en toegang tot experts gemakkelijk te maken. De ‘bonus’ moet helder zijn,
Voor organisaties is het van belang om te beseffen dat medewerkers, soms vele uren per dag, online zijn en niet noodzakelijk in werkverband. Men kan deel uitmaken van verschillende typen communities en daarbinnen steeds een andere rol hebben of aannemen (H.Konstapel, 2007, 17). Organisaties kunnen ook zelf communities creëeren.
Community of Practice
Deze bestaat uit experts, vakmensen. Ze willen hun ervaring delen en zich verbeteren.
Community of Interest
Hier komen mensen bij elkaar die een interesse delen. Ze willen iets nieuws weten en het
nieuwe uitproberen.
Community of Knowledge (Kenniscentrum)
Kennis is geformaliseerde ervaring. Het gaat om modellen en methodes.
Community of Affinity
Dit zijn de bestaande klanten. Ze krijgen de meeste aandacht (affinity), houden de onderneming / aanbieder scherp en komen met (innovatieve) ideeën.
"The 21-th century will be the century of multiple identity" ()